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Portal 2 图形比较

时间:2025-02-21   访问量:1146

《传送门》和《传送门 2》是经典游戏,游戏性胜过画面。这两款游戏的画面复杂度并没有什么特别突出的地方,但场景却让人印象深刻。纯白的墙壁和不祥的嘲讽声音给不少玩家留下了深刻印象。我们非常肯定,没有人会忘记墙上粗糙的蛋糕片。

Portal 2 以制作精良的关卡、小型视觉队列和出色的音频奠定了基础。但是,如果我们根据其技术图形优点来审视续集,我们会注意到,在图形方面,各个版本之间并没有明显的胜者。您可能会认为 PC 版本默认情况下是最好的,但事实似乎并非如此。即使可以使用更强大的硬件,与游戏机版本相比,PC 游戏中的最高设置质量也会有所波动,有时会增加更多复杂性,而其他时候则会退后几步。游戏机上的战斗甚至并不明显。有时 PlayStation 3 会获得一些额外功能,有时则不会。同样的道理也适用于 Xbox 360。

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Portal 2 图形比较

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在 PC 上,我们注意到游戏缺少相当多的阴影效果,尽管它在沙沙作响的植物和阴影方面有所进步,而这两款游戏机都没有这些效果。通过超强的速度,PC 版游戏受益于抗锯齿、各向异性过滤和更高的分辨率。

PlayStation 3 版游戏受益于抗锯齿功能,但失去了一些阴影。在升级之前,它似乎以更高的分辨率运行。

令人困惑的是,Xbox 360 版本的游戏具有额外的阴影,但同时缺乏抗锯齿功能,并且在升级之前它似乎也在较低的整体分辨率下运行。

在本页中,我们将比较《传送门 2》在主机和 PC 上的外观。下一页简要介绍了我们在原版游戏和续集的 PC 版本之间发现的一些差异。最后一页展示了《传送门 2》的外观,以及我们在 Steam 论坛上找到的图形修改。

我们使用 Matrox MXO2 Mini 通过 HDMI 电缆在 1280x720 分辨率下捕捉 Xbox 360 的图像。使用 AJA Xena LH 通过组件在 1280x720 分辨率下捕捉 PlayStation 3 的图像。PlayStation 3 启用 HDCP,这阻止了 HDMI 图像捕捉。PC 版游戏的静态图像使用 FRAP 在 1920x1080 分辨率下捕捉,使用 4xAA/16xAF,在 Radeon HD 5830 上以最高质量设置运行。所有图像都缩小以适应翻转图像。缩放图像是从原始文件逐像素提取的,但 PC 图像除外,PC 图像被缩小到 1280x720 然后裁剪。

请注意,PS3 和 PC 镜头中的桌子都没有阴影。Xbox 360 缺乏抗锯齿功能,这一点在墙上绘画的锯齿状边缘上显而易见。

所有版本中阴影再次显现,但请留意 Xbox 360 上的马桶和桌子。这是唯一一个为这些物体添加阴影的游戏版本。

Xbox 360 的低分辨率在这个场景中尤为明显。请注意墙上箭头和房间后面白色瓷砖的模糊。

注意 PC 版中水与地面边缘的交接。与 PS3 和 Xbox 360 版相比,过渡特别生硬。从 PC 版升级到 Xbox 360 版时,水中的阴影也发生了明显变化。PC 版在中央平台的阴影处理方面做得更好,但也缺少了头顶物体的大部分阴影。

当我们比较 PC 版《传送门》和《传送门 2》时,我们注意到原版游戏中马桶周围又出现了阴影。《传送门 2》中的水面反射效果得到了显著改善。在原版《传送门》中,我们看到一些灯光反射回来,但其他的就不多了。《传送门 2》不仅考虑了灯光,还考虑了周围环境。

尽管《传送门 2》才发布一周,我们还是找到了一款游戏图形模组。模组的创建者成功添加了“两遍不同深度的 SSAO,提高了光线扩散,通过色彩校正减弱了蓝色氛围,并增加了一些光线传输效果(在灯光、激光、传送门等明亮物体周围更加明显)。”

从下面的截图中可以明显看出效果。我们必须注意,该模组目前只能在 Nvidia 显卡上正常运行。它确实会对性能造成一定影响,并在某些场景中产生奇怪的效果。该模组仍在开发中,因此希望创建者能够随着时间的推移提高其兼容性和视觉效果。您可以在此处找到有关该模组的更多信息。

就其本质而言,像这样的图像比较往往过于挑剔。如果只是玩游戏,没有人会注意到这些细微的变化,而且这些变化都不会影响整体游戏体验。即便如此,令人困惑的是,这款游戏的 PC 版本在图像方面并不是绝对的领先者,而当我们看到各种图像细节在不同版本之间来回摇摆时,就更加令人困惑了。

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